C# OBJECT KULLANıMı HERKES İçIN EğLENCELI OLABILIR

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

Blog Article

Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; başka bir deyişle bir yahut elan çokça yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği vasıtasız oluşturulamasa da, sakim uygulamayı sağlayan sair sınıflar bâtınin gerçek sınıflar olarak işlev yapabilir.

Public muvasala belirleyicisi ile oluşturulan metod ya da property ler oluşturulduğu class dısından da erişilebilir.

Değmedarımaişetkenlerin sınıftaki görevleri gene aynı şekildedir: Ayar yaklaştırmak… Bileğçalışmakenlerin paha tutması haricinde bu kıymeti denetleme edebilme veya mantıklı olup olmadığına karar verebilme yetiler yoktur. Kısacası kendi haysiyet aralığı süresince olan her veriyi tabii olarak akseptans eder ve taşıyabilir.

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape derslikında yan alan ve override edilen Draw metodundan geliyor. Sair üç satır ise MyShape klasına geçerli arayüzden gelen metotlardan geliyor.

C# programlama dilinde, Object klası, üs nesne türlerinin atasıdır. Object klası, C# dilinde kullanılan bütün özge sınıfların ast dershaneıdır ve bu nedenle dilin en anayasa yapı taşlarından birini oluşturur.

Bir eşya türünün iki bileğmedarımaişetkeni aynı türe sahipse eşittir ve her kayran muhtevain her dü kayıttaki değefrat eşitse. Sınıflar referans eşitliğini kullanır: Bir klas thasılatün iki bileğkonukeni, aynı nesneye mirvuruda bulunurlarsa eşittir.

// Rest the mouse pointer over j to verify that you are adding // an int to a list of objects. Each element j is boxed when // you add j to mixedList. mixedList.Add(j);

Şimdi burada Buttona tıkladığımızda listbox’a eklenecek olan haber MyShape sınıfındaki boş string ifadesi bileğil, MyCircle klasındaki “Drawed Circle” ifadesidir.

Object sınıfı, nesneler arası iletişimi katkısızlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler ortada done muamelei ve ortaklık örgülabilir. Nesneler arası muhabere, programların modüler ve hoşgörülületilebilir olmasını sağlamlar.

CausesValidation: Button'a tıklandığında, doğrulama vakalarını tetikleyip tetiklemediğini belirler.

Bu örgüya kadar oluşturduğumuz bütün nesnelerin Heap kısmında bulunduğunu söylemiştik. Halbuki Stack kısmında struct binasında nesneleri tutabilmekteyiz.

Kullanıcıların dürüst tarih ve sayaç değerlerini girmelerini temin etmek bağırsakin C# Object Kullanımı pot kontrolleri ve gelişememiş bildirimler önemlidir. dateTimePicker ile bu kontrolleri elbette gerçekleştireceğinizi öğreneceksiniz.

Bir oluşturucuyu kendiniz tanımladığınızda derleyici varsayılan bir oluşturucu oluşturmaz. Bu, türetilmiş her dershaneın açıkça bu oluşturucuyu çağırması gerektiği manaına gelir.

Basitleştirecek olursak, oluşturduğumuz ve başka sınıflara tereke olarak eklediğimiz sınıflardaki metotların, türettiğimiz sınıflara özel orjinalinden farklı konulemler bağırsakin kullanabildiğimiz metotlardır.

Report this page